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抱歉

英雄试炼加载中极南之楠123 1068字2026年07月17日 18:30

因为一些不可名状的原因本书只能到这里了。

每天我的时间不是用在构思后续的故事,而是掉入了审核与删改的无尽旋涡,实在是让我心力交瘁。

接下来是针对一些评论区讨论的问题的回复。

根据评论,本书至今的问题大概可以分为四个。

第一个问题,抽卡道具的命名问题。

虽然之前在评论提过,但我还是想再次声明,我在文中没有有关任何二次元游戏不良引导的倾向,用这个道具命名只是单纯觉得和故事题材很贴,就算是换成其他二次元游戏的抽卡道具也是一样的啊,我甚至没有在简介里写出这类引导向的语句,实在不至于被评论区的那些伙计说是故意引流导致吸引有心人,实在不行我换成其他抽卡道具也完全没问题的。

第二个问题,关于主角的运气属性是负数的问题。

说一下之后的大纲,我个人是打算不断积累主角的厄运,这样一来能触发更多的故事,至于很多人说我会用这个方面压级,或是水剧情,我个人感觉有点担心过度了,我在前面也提过的,我连属性总结都只会放在后面的留言,因为我每次都是做好了大纲才写的,想写的东西很多,不至于用这种手法,我个人感觉有些朋友可能是担心我用负数的运气水抽卡资源的获取,但要是读到了这里的朋友也能看得出来,这个故事本质上还是主角的冒险,有关抽卡资源的积累除了一开始必要的说明外,其实都是简略带过的,为的就是避免节奏过慢,重点还是主角的故事与试炼,而不是抽卡的过程。

第三个问题,反英雄问题。

虽然回复过评论,但还是在这里进行一下说明。

我个人对于本作品中的英雄分为了三类,秩序的守护者,平衡的观测者,混乱的反英雄。

我是希望主角成为守护者的伙伴与搭档,与守护者一起反抗世界的不义之事。

成为观测者的助手与依靠,见证历史与岁月的变迁。

成为反英雄的标尺与缰绳,约束和引导欲望朝向能将他们发挥好的一面的事情上。

如何成为英雄,成为怎样的英雄,全看我怎么写,您说是不是这个道理?

但最终还是没能表现出我的想法,确实有些遗憾的。

第四个问题,对于反派的处理太过残忍的问题。

首先,阿尔喀德斯的提示已经表明了,那些渣滓跟魔物一样都是人类之敌。

另外,设计汉尼拔作为第二个抽卡角色,就是为了用最残忍的手段处理那些不义之事。

说实话,我也是第一次看到这类抨击,只能说仁者见仁智者见智吧。

我其实一开始没想写这些的,只是每天这些方面的抨击和人身攻击太多,我想在最后还是有必要进行适当的回复。

我的本意是希望我的故事能给大家带来快乐或是在闲暇之余能沉浸于故事,稍稍放松在现实之中积累的压力。

只是,每天我不是在构思新的故事,而是在不断的被要求删改,如今已经很难将我原本的想法展现出来了。

我想我就不浪费大家的时间了,感谢大家的支持。

极南之楠 · 作家说
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